{"id":3953,"date":"2023-03-29T01:18:35","date_gmt":"2023-03-29T00:18:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/?p=3953"},"modified":"2023-03-29T01:19:13","modified_gmt":"2023-03-29T00:19:13","slug":"planescape","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/2023\/03\/29\/planescape\/","title":{"rendered":"Planescape"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 antes aqui falei de <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/2020\/01\/07\/dungeons-dragons\/\" target=\"_blank\">Dungeons &amp; Dragons<\/a>, do importante papel que o jogo teve para a minha carreira de autor e das muitas horas de prazer e inspira\u00e7\u00e3o que me deu. E tamb\u00e9m j\u00e1 falei de <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/2021\/11\/10\/baldurs-gate\/\" target=\"_blank\">Baldur&#8217;s Gate<\/a> e de como esse jogo de computador deu origem \u00e0 mais detest\u00e1vel bebida de Allaryia. Mas, como as minhas prioridades mudaram bastante, tenho jogado muito pouco desde h\u00e1 uns anos para c\u00e1, e n\u00e3o tenho qualquer campanha de D&amp;D a decorrer de momento. Por\u00e9m, ao concluir <em>A Era da Ru\u00edna, <\/em>senti-me estranhamente nost\u00e1lgico e lembrei-me de um cen\u00e1rio de campanha de Dungeons &amp; Dragons muito especial. Por isso, vou discorrer um pouco acerca de um jogo em particular. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Planescape<\/em> foi um dos muitos cen\u00e1rios de campanha de Dungeons &amp; Dragons, uma esdr\u00faxula fantasia interplanar com uma est\u00e9tica bizarra muito diferenciada, cujos textos eram escritos num cal\u00e3o a fazer lembrar g\u00edria dickensiana. Era extremamente imaginativo e, talvez mais do que qualquer outro, dava corpo \u00e0 no\u00e7\u00e3o de que o \u00fanico verdadeiro limite \u00e9 o da imagina\u00e7\u00e3o. Era tamb\u00e9m um cen\u00e1rio para jogadores \u00abpensantes\u00bb, com comparativamente poucas estat\u00edsticas e muita coisa conceptual e filos\u00f3fica, em que saber dar voz a quest\u00f5es existenciais era mais importante do que rolar dados para vencer um inimigo, por exemplo. Inimigo esse para o qual o Mestre de Jogo muito provavelmente n\u00e3o tinha grandes estat\u00edsticas para o caso de haver um combate, uma vez que se tratava mais de uma ideia corporificada do que um advers\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/55561ca03b1593fb2e01cc6aec71a532.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"780\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/55561ca03b1593fb2e01cc6aec71a532-780x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3963\" srcset=\"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/55561ca03b1593fb2e01cc6aec71a532-780x1024.jpg 780w, https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/55561ca03b1593fb2e01cc6aec71a532-228x300.jpg 228w, https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/55561ca03b1593fb2e01cc6aec71a532-768x1009.jpg 768w, https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/55561ca03b1593fb2e01cc6aec71a532-200x263.jpg 200w, https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/55561ca03b1593fb2e01cc6aec71a532.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 780px) 100vw, 780px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Em Planescape, a masmorra <em>era<\/em> o pr\u00f3prio mundo. E os drag\u00f5es tanto podiam bafejar fogo, como discorrer acerca do objectivismo das suas exist\u00eancias.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Era um universo fant\u00e1stico. E, de in\u00edcio n\u00e3o puxou nada por mim. Achei-o demasiado esquisito, a ro\u00e7ar o pretensioso, e o cal\u00e3o tornava os textos dif\u00edceis de ler. E havia uma tremenda disson\u00e2ncia entre a arte quase vanguardista das capas e as ilustra\u00e7\u00f5es no interior, que eram maioritariamente feitas pelo Tony DiTerlizzi (que alguns de voc\u00eas provavelmente conhecer\u00e3o d&#8217;<em>As Cr\u00f3nicas de Spiderwick)<\/em>. N\u00e3o sentia vontade de explorar algo t\u00e3o pouco convencional, quando a fantasia arquet\u00edpica de outros cen\u00e1rios de campanha me enchia perfeitamente as medidas. E assim permaneci, sem qualquer vontade de me aventurar por meandros interplanares, nem mesmo quando foi lan\u00e7ado um jogo de computador baseado em Planescape.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Ad_Torment2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Ad_Torment2-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3958\" srcset=\"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Ad_Torment2-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Ad_Torment2-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Ad_Torment2-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Ad_Torment2-200x133.jpg 200w, https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Ad_Torment2.jpg 1134w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Achei a tonalidade demasiado&#8230; <em>alaranjada.<\/em> E, acreditem ou n\u00e3o, a publicitada aus\u00eancia de espadas no jogo fez com que eu perdesse o pouco interesse que poderia ter tido.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Certa noite, um amigo meu pernoitou em minha casa e deu-lhe para come\u00e7ar a jogar um jogo que um colega lhe tinha emprestado: <em>Planescape: Torment. <\/em>N\u00f3s os dois j\u00e1 t\u00ednhamos jogado <em>Baldur&#8217;s Gate <\/em>juntos em memor\u00e1veis sess\u00f5es a dois, e eu sabia que, ainda que o jogo pudesse ser uma estucha, jog\u00e1-lo com o meu amigo n\u00e3o teria como n\u00e3o ser divertido (falo da mesma pessoa que fez estas <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/2018\/02\/16\/magic-em-allaryia\/\" target=\"_blank\">cartas de Magic<\/a> baseadas na <em>Manopla de Karasthan)<\/em>. Por isso, l\u00e1 instal\u00e1mos a coisa e come\u00e7\u00e1mos a jogar sem expectativas de maior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enquanto homem feito, casado e quarent\u00e3o, j\u00e1 tenho algum pejo em dizer que um jogo mudou algo em mim. Mas n\u00e3o \u00e9 exagero nenhum afirmar que, ao longo da minha vida, houve para mim duas formas distintas de encarar a fantasia: antes de <em>Planescape Torment <\/em>e depois de <em>Planescape Torment.<\/em> N\u00e3o foi algo de imediato, at\u00e9 porque as coisas levaram o seu tempo a germinar e cristalizar, e durante muitos e bons anos continuei a viver e escrever a fantasia da mesma forma. Aquilo que foi imediato &#8211; ou pelo menos ao fim de cerca de quinze minutos de jogo &#8211; foi o dar-me conta de que estava perante algo de especial. N\u00e3o s\u00f3 diferente, mas genuinamente <em>especial.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">At\u00e9 hoje, n\u00e3o me lembro de ter jogado outro jogo com tamanha qualidade narrativa. Sem qualquer hip\u00e9rbole, \u00e9 poss\u00edvel copiar e colar os di\u00e1logos e descri\u00e7\u00f5es e, com alguns acr\u00e9scimos, fazer do resultante texto um livro (tanto, o \u00e9, que houve uma pessoa que o <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/torment.sorcerers.net\/unovel\/html\/\" target=\"_blank\">fez<\/a> &#8211; podem ainda encontrar uma leitura mais recheada de imagens e de acr\u00e9scimos <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/lparchive.org\/Planescape-Torment\/\" target=\"_blank\">aqui<\/a>). Tem uma riqueza descritiva acima da m\u00e9dia, caracteriza\u00e7\u00f5es cativantes praticamente a cada esquina, um enredo absolutamente memor\u00e1vel e um n\u00edvel de autenticidade muito, mas mesmo muito <em>sui generis, <\/em>qualidades que permitem aos seus defeitos passar em claro. Por alguma raz\u00e3o, costumo pensar nele como o melhor jogo que j\u00e1 <em>li,<\/em> embora tamb\u00e9m se destaque em v\u00e1rias outras categorias, como apresenta\u00e7\u00e3o, banda sonora, sonoplastia, etc.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/linebreak.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"550\" height=\"128\" src=\"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/linebreak.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3974\" srcset=\"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/linebreak.png 550w, https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/linebreak-300x70.png 300w, https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/linebreak-200x47.png 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Em Planescape, at\u00e9 as quebras de linha t\u00eam personalidade.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e3o quero falar muito mais sobre o<em> <\/em>jogo, porque ele merece de facto ser jogado (ou lido). Eu fi-lo, por mais do que uma vez, e at\u00e9 fui mais longe: comecei uma campanha de <em>Dungeons &amp; Dragons <\/em>que serviu como sucessora espiritual do jogo e como tardia carta de amor a um universo ao qual n\u00e3o soube dar o devido valor quando este estava no seu auge. Infelizmente, foi daquelas campanhas que n\u00e3o se conseguem terminar devido \u00e0s interfer\u00eancias da vida, mas ter tra\u00e7ado o enredo dela deu-me tanto prazer como escrever um livro e n\u00e3o foi muito diferente do trabalho de criar um.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ali\u00e1s, \u00e9 capaz de at\u00e9 ter dado mais trabalho, porque havia ainda que escrever as estat\u00edsticas da bicharada, dar uns retoques ao sistema de jogo para o tornar mais <em>planescapeano <\/em>e envolvente, adaptar a g\u00edria para portugu\u00eas e fazer com que os meus jogadores de facto sentissem que os seus personagens eram diferentes a toda a linha de quaisquer outros que tivessem interpretado no passado. Como se isso n\u00e3o bastasse, decidi tamb\u00e9m que iria ter uma carga de trabalho desnecess\u00e1ria e tentar emular \u00e0 minha maneira o grafismo dos livros de Planescape.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/17.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"667\" height=\"866\" data-id=\"3975\" src=\"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/17.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3975\" srcset=\"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/17.png 667w, https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/17-231x300.png 231w, https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/17-200x260.png 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 667px) 100vw, 667px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/31.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"669\" height=\"869\" data-id=\"3976\" src=\"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/31.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3976\" srcset=\"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/31.png 669w, https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/31-231x300.png 231w, https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/31-200x260.png 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 669px) 100vw, 669px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Muito trabalho, portanto. Talvez demasiado trabalho para uma campanha, provavelmente outro motivo pelo qual n\u00e3o cheguei a conclu\u00ed-la. Mas o prazer foi tido, os bons momentos foram passados, as ideias est\u00e3o l\u00e1, e quem sabe se um dia n\u00e3o perco a cabe\u00e7a e me d\u00e1 para converter aquilo tudo num livro propriamente dito. Certo \u00e9 que Planescape perdura na minha imagina\u00e7\u00e3o, como o evidenciam certos cap\u00edtulos d&#8217;<em>A Era da Ru\u00edna, <\/em>e achei que isso merecia uma Anamnese, porque \u00e9 daquelas influ\u00eancias que fa\u00e7o quest\u00e3o de deixar bem claras, na esperan\u00e7a de que outros possam vir a ter o mesmo prazer que eu tive ao desfrutar delas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>J\u00e1 antes aqui falei de Dungeons &amp; Dragons, do importante papel que o jogo teve para a minha carreira de autor e das muitas horas de prazer e inspira\u00e7\u00e3o que me deu. 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