{"id":4183,"date":"2023-12-07T23:47:21","date_gmt":"2023-12-07T23:47:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/?p=4183"},"modified":"2023-12-07T23:47:27","modified_gmt":"2023-12-07T23:47:27","slug":"da-ficcao-de-fas-e-dos-seus-meritos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/2023\/12\/07\/da-ficcao-de-fas-e-dos-seus-meritos\/","title":{"rendered":"Da fic\u00e7\u00e3o de f\u00e3s e dos seus m\u00e9ritos"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No ver\u00e3o do passado ano, escrevi aqui acerca da s\u00e9rie de jogos <a href=\"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/2022\/07\/17\/macacadas\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/2022\/07\/17\/macacadas\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Monkey Island<\/a>, de como ela me marcou e do valor nost\u00e1lgico que tem para mim. Fi-lo porque estava para vir o t\u00e3o aguardado e simultaneamente inesperado sexto cap\u00edtulo, pela m\u00e3o do criador original que abandonou o barco ap\u00f3s o segundo t\u00edtulo da s\u00e9rie, e hoje venho falar um pouco mais de macacadas e de como elas me fizeram pensar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Peeved_Guybrush-copy.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Peeved_Guybrush-copy-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4185\" srcset=\"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Peeved_Guybrush-copy-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Peeved_Guybrush-copy-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Peeved_Guybrush-copy-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Peeved_Guybrush-copy-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Peeved_Guybrush-copy-200x113.jpg 200w, https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Peeved_Guybrush-copy.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>A s\u00e9rio que fez. E n\u00e3o s\u00f3 acerca do jogo, prometo.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como antes referi, fiquei um pouco de p\u00e9 atr\u00e1s com o an\u00fancio desse novo cap\u00edtulo, porque ele anunciava o regresso do criador original, que tinha claramente desejado dar um rumo completamente diferente \u00e0 hist\u00f3ria, como o evidenciou o final pol\u00e9mico do segundo jogo. Sem querer entrar em demasiados detalhes, <em>Monkey Island <\/em>apresentava-se como uma cl\u00e1ssica aventura de piratas com muito humor e anacronismos \u00e0 mistura, e o criador original imaginou um fim que era um misto de <em>Twin Peaks, Calvin &amp; Hobbes<\/em> e piadola a parodiar a <em>Guerra das Estrelas<\/em>, mas acabou por nunca contar a alegada terceira parte que imaginara. A nova equipa que entrou em cena para o terceiro jogo continuou na vertente da hist\u00f3ria de piratas cheia de humor e arranjou uma forma engenhosa de entrela\u00e7ar na narrativa o final bizarro do cap\u00edtulo anterior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E a coisa funcionou. O terceiro jogo \u00e9 o favorito de muitos dos f\u00e3s da s\u00e9rie (incluindo eu) e elevou-a a n\u00edveis de popularidade que ela nunca tinha tido. O seu estilo gr\u00e1fico e de anima\u00e7\u00e3o bem distinto, a banda sonora orquestral e o facto de as personagens terem voz certamente ter\u00e1 ajudado, mas esses s\u00e3o apenas os adornos da narrativa. Uma narrativa que foi para l\u00e1 daquilo que o criador original tinha imaginado, como este nunca se coibiu de dizer, e que influenciou profundamente os outros jogos que se seguiram.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u00e9cadas mais tarde, o criador original regressou com o an\u00fancio triunfante de que iria encabe\u00e7ar o sexto cap\u00edtulo da saga. Tive as minhas reservas, pelos motivos acima listados, e embora o resultado final n\u00e3o fosse t\u00e3o mau quanto temi, acabei pela primeira vez um jogo de <em>Monkey Island <\/em>com um amargo de boca. Embora tenha havido um esfor\u00e7o para incorporar os adorados elementos dos jogos que se seguiram ao segundo, o sexto termina como uma repeti\u00e7\u00e3o do final desse, servindo como um fechar de cap\u00edtulo da vida do criador e um desfecho concebido para agradar a gregos e troianos que achei francamente anti-clim\u00e1tico.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/amargor.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"426\" height=\"259\" src=\"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/amargor.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4187\" srcset=\"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/amargor.jpg 426w, https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/amargor-300x182.jpg 300w, https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/amargor-200x122.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 426px) 100vw, 426px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Amargo, sem d\u00favida. Com um travo a desilus\u00e3o.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Felizmente, um ano depois, fui surpreendido por um an\u00fancio mais inesperado ainda. <em>Sea of Thieves, <\/em>um jogo de grande sucesso, comunicou que ia acrescentar uma <a href=\"https:\/\/www.seaofthieves.com\/the-legend-of-monkey-island\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">aventura<\/a> de <em>Monkey Island <\/em>em tr\u00eas cap\u00edtulos ao seu j\u00e1 vasto conte\u00fado. Ao que parecia, os criadores de <em>Sea of Thieves<\/em> s\u00e3o f\u00e3s ferrenhos da s\u00e9rie e queriam prestar-lhe homenagem, contando uma hist\u00f3ria com as suas personagens favoritas integrada no mundo que eles tinham criado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E sabem qual \u00e9 a parte mais engra\u00e7ada? Embora se trate de uma hist\u00f3ria curta baseada num jogo de aventuras de \u00abapontar e clicar\u00bb transposta para um jogo cooperativo de ac\u00e7\u00e3o-aventura em primeira pessoa concebido para ser jogado em linha, com todas as limita\u00e7\u00f5es que isso acarreta e todos os ajustes de c\u00f3digo e de mec\u00e2nicas a que isso obriga&#8230; a coisa funcionou. Um conte\u00fado opcional de um jogo completamente diferente feito por gente sem qualquer liga\u00e7\u00e3o a <em>Monkey Island <\/em>deixou-me com um sorriso rasgado na cara, e o regresso triunfal de um jogo com o envolvimento cat\u00e1rtico do seu criador original n\u00e3o o fez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E isso deu-me que pensar. N\u00e3o me \u00e9 dif\u00edcil imaginar que haja leitores de Allaryia que n\u00e3o estejam satisfeitos com o rumo que a saga seguiu, embora tenha sido esse o desejo do criador original (eu, neste caso). S\u00e3o situa\u00e7\u00f5es diferentes, bem entendido: uma compara\u00e7\u00e3o mais fiel seria imaginarmos que eu tinha sa\u00eddo de cena ap\u00f3s <em>Os Filhos do Flagelo, <\/em>outros autores tinham pegado no <em>Mar\u00e9s Negras, <\/em>n&#8217;<em>A Ess\u00eancia da L\u00e2mina <\/em>e<em> <\/em>no <em>Vagas de Fogo <\/em>e feito de Allaryia um sucesso maior, e eu depois regressasse n&#8217;<em>O Fado da Sombra <\/em>para pegar na hist\u00f3ria onde a tinha deixado, fazendo refer\u00eancias aos tr\u00eas volumes que tinham sido lan\u00e7ados pelo meio e terminando com um final aberto no qual era ainda assim patente a forma como eu queria que a hist\u00f3ria tivesse acabado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sempre fui muito cioso das minhas cria\u00e7\u00f5es, \u00e9 certo, e as situa\u00e7\u00f5es s\u00e3o realmente muito diferentes, por mais que n\u00e3o seja pelo facto de Allaryia e as suas hist\u00f3rias me pertencerem enquanto propriedade intelectual <em>(Monkey Island<\/em> sempre pertenceu \u00e0 empresa que publicou os jogos). Mas, abstraindo-nos de quest\u00f5es legais, isso fez-me realmente pensar. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Acerca de ego e de orgulho, e do \u00abrisco\u00bb de algu\u00e9m escrever uma hist\u00f3ria melhor que a nossa com as nossas cria\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Acerca dos mundos partilhados de Lovecraft, das antologias de <em>Thieves&#8217; World <\/em>e da franquia <em>Metro <\/em>que nasceu do livro <em>Metro 2033<\/em>. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Acerca de como todas essas cria\u00e7\u00f5es se tornaram t\u00e3o mais ricas e abrangentes por terem contado com os contributos de tanto e t\u00e3o diversificado talento que quis participar, n\u00e3o por dinheiro ou por \u00e9dito editorial, mas por genu\u00edno interesse ou paix\u00e3o pelas cria\u00e7\u00f5es de outrem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A maior parte de n\u00f3s voga numa consci\u00eancia colectiva, e a fic\u00e7\u00e3o \u00e9 uma embarca\u00e7\u00e3o que nos permite navegar, mergulhar mais fundo, ou viajar mais al\u00e9m nesse vasto oceano. Nem sempre nadamos para o mesmo lado, podemos orientar-nos atrav\u00e9s de instrumentos diferentes, e tende a haver discuss\u00e3o se devemos remar, velejar ou ligar o motor, mas uma coisa \u00e9 certa: trata-se de algo que, de uma forma ou de outra, acabamos sempre por partilhar, seja a deixar outros subirem a bordo, a atrelarmos a nossa embarca\u00e7\u00e3o a outra, ou a formarmos uma frota com outros. Porque n\u00e3o partilhar o leme aqui e ali, tamb\u00e9m&#8230;?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/lmi.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"920\" height=\"560\" src=\"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/lmi.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4188\" srcset=\"https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/lmi.jpg 920w, https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/lmi-300x183.jpg 300w, https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/lmi-768x467.jpg 768w, https:\/\/www.allaryia.com\/pearnon\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/lmi-200x122.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 920px) 100vw, 920px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>A analogia n\u00e1utica pareceu-me apropriada.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nunca fui abordado nesse sentido, n\u00e3o acho que haja interessados, nem tenho planos para o fazer para j\u00e1, mas isto deixou realmente a minha mente mais aberta \u00e0 possibilidade de partilhar os meus mundos, ou a imiscuir-me nos de outros no futuro. N\u00e3o a t\u00edtulo de fic\u00e7\u00e3o de f\u00e3 ou de homenagens, mas de verdadeiras colabora\u00e7\u00f5es consensuais \u2013 algo em que inclusive pensei recentemente, quando adquiri uma certa colec\u00e7\u00e3o de livros numa feira de velharias&#8230; mas essa \u00e9 uma hist\u00f3ria para outro dia, caso a ideia de facto se materialize.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No ver\u00e3o do passado ano, escrevi aqui acerca da s\u00e9rie de jogos Monkey Island, de como ela me marcou e do valor nost\u00e1lgico que tem para mim. 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