Blendagens

Super Mario

Após tanta escultura e modelação, achei que já me poderia aventurar um pouco pela animação. Nada de muito ambicioso, apenas uns movimentos simples em simultâneo, um literal abrir e fechar de olhos, um sistema de partículas para a relva, uma paisagem improvisada, um céu singelo, o motor de renderização menos potente para a coisa não […]

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Mini-cavaleiro

Começava a perceber que o meu caminho no Blender seria claramente pela via da escultura, e não da modelação, mas decidi dar uma última hipótese a esta após a trabalheira do anterior projecto. E o resultado foi de facto mais limpo e ordeiro que o que eu à data seria capaz de fazer através da

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Elfa

Nesta altura do campeonato, já me sentia capaz e munido de suficiente conhecimento para tentar algo mais elaborado: modelar uma personagem dos pés à cabeça, esculpi-la e dar-lhe uma «armação» (basicamente, um esqueleto para poder metê-la em poses). Imaginei uma eahanna rúbida, mas recusei-me a dar-lhe esse nome, porque o que acabou por sair não

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Bicho

Depois da escultura espontânea da criatura tentaculada, voltei à técnica de blocagem com que criei a base do Krtek, fundindo de seguida as partes e esculpindo o resto. Experimentei pela primeira vez materiais diferentes na mesma malha, incluindo translucência orgânica, e tentei dar uns retoques manuais para criar detalhes, sem grande sucesso (a orla das

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Tentaculado

Depois de me ter aventurado no modo de escultura, senti-me suficientemente ousado para brincar um pouco mais com as ferramentas de deformação. Fui puxando para aqui e para acolá, e começou a ganhar forma uma aventesma tentaculada, à qual dei uma bocarra, repuxando um pouco mais os cantos para formar uns tentáculos de alimentação. Os

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